Code:
class IGame
{
public:
    virtual IGameFramework* GetIGameFramework();
    virtual void Function1(); //
    virtual void Function2(); //
    virtual void Function3(); //
    virtual void Function4(); //
    virtual void Function5(); //
    virtual void Function6(); //
    virtual void Function7(); //
    virtual void Function8(); //
    virtual void Function9(); //
    virtual void Function10(); //
    virtual void Function11(); //
    virtual void Function12(); //
    virtual void Function13(); //
    virtual void Function14(); //
    virtual void Function15(); //
    virtual void Function16(); //
    virtual void Function17(); //
    virtual void Function18(); //
    virtual void Function19(); //
    virtual void Function20(); //
    virtual void Function21(); //
    virtual void Function22(); //
    virtual void Function23(); //
    virtual void Function24(); //
    virtual void Function25(); //
    virtual void Function26(); //
    virtual void Function27(); //
    virtual void Function28(); //
};

class IEntity
{
public:
    
    virtual void Function0(); //
    virtual void Function1(); //
    virtual void Function2(); //
    virtual void Function3(); //
    virtual void Function4(); //
    virtual void Function5(); //
    virtual void Function6(); //
    virtual void Function7(); //
    virtual void Function8(); //
    virtual void Function9(); //
    virtual const Matrix34& GetPos( );
    virtual void Function11(); //
    virtual void Function12(); //
    virtual void Function13(); //
    virtual void Function14(); //
    virtual void Function15(); //
    virtual void Function16(); //
    virtual void Function17(); //
    virtual void Function18(); //
    virtual void Function19(); //
    virtual void Function20(); //
    virtual void Function21(); //
    virtual void Function22(); //
    virtual void Function23(); //
    virtual void Function24(); //
    virtual void Function25(); //
    virtual void Function26(); //
    virtual void Function27(); //
    virtual void Function28(); //
    virtual void Function29(); //
    virtual void Function30(); //
    virtual void Function31(); //
    virtual void Function32(); //
    virtual void Function33(); //
    virtual ICharacterInstance* GetCharacter( int nSlot );
    virtual void Function35(); //
    virtual void Function36(); //
    virtual void Function37(); //
    virtual void Function38(); //
    virtual void Function39(); //
    virtual void Function40(); //
    virtual void Function41(); //
    virtual void Function42(); //
    virtual void Function43(); //
    virtual void Function44(); //
    virtual void Function45(); //
    virtual void Function46(); //
    virtual void Function47(); //
    virtual void Function48(); //
    virtual void Function49(); //
    virtual void Function50(); //
    virtual void Function51(); //
    virtual void Function52(); //
    virtual void Function53(); //
    virtual void Function54(); //
    virtual void Function55(); //
    virtual void Function56(); //
    virtual void Function57(); //
    virtual void Function58(); //
    virtual void Function59(); //
    virtual void Function60(); //
    virtual void Function61(); //
    virtual void Function62(); //
    virtual void Function63(); //
    virtual void Function64(); //
    virtual void Function65(); //
    virtual void Function66(); //
    virtual void Function67(); //
    virtual void Function68(); //
    virtual void Function69(); //
    virtual void GetWorldAngles( Ang3 &angles);
    virtual void Function71(); //
    virtual void Function72(); //
    virtual void Function73(); //
    virtual void Function74(); //
    virtual void Function75(); //
    virtual void Function76(); //
    virtual void Function77(); //
    virtual void Function78(); //
    virtual void Function79(); //
    virtual void Function80(); //
    virtual void Function81(); //
    virtual void Function82(); //
    virtual void Function83(); //
    virtual void Function84(); //
    virtual void Function85(); //
    virtual void Function86(); //
    virtual void Function87(); //
    virtual void Function88(); //
    virtual void Function89(); //
    virtual const Matrix34& GetSlotWorldTM( int nSlot);
    virtual void Function91(); //
    virtual void Function92(); //
    virtual void Function93(); //
    virtual void Function94(); //
    virtual void Function95(); //
    virtual void Function96(); //
    virtual void Function97(); //
    virtual void Function98(); //
    virtual void Function99(); //
     virtual const char* GetName();
    virtual void Function101(); //
    virtual void Function102(); //
    virtual void Function103(); //
    virtual void Function104(); //
    virtual EntityId GetId();
    virtual void SetPos( Matrix34 &pos, int nWhyFlags=0 );

    
};

class ICharacterInstance
{
public:
    virtual void Function0(); //
    virtual void Function1(); //
    virtual void Function2(); //
    virtual void Function3(); //
    virtual void Function4(); //
    virtual void Function5(); //
    virtual void Function6(); //
    virtual void Function7(); //
    virtual void Function8(); //
    virtual void Function9(); //
    virtual void Function10(); //
    virtual void Function11(); //
    virtual void Function12(); //
    virtual void Function13(); //
    virtual void Function14(); //
    virtual void Function15(); //
    virtual void Function16(); //
    virtual void Function17(); //
    virtual void Function18(); //
    virtual void Function19(); //
    virtual void Function20(); //
    virtual void Function21(); //
    virtual void Function22(); //
    virtual void Function23(); //
    virtual void Function24(); //
    virtual void Function25(); //
    virtual void Function26(); //
    virtual void Function27(); //
    virtual void Function28(); //
    virtual void Function29(); //
    virtual void Function30(); //
    virtual void Function31(); //
    virtual void Function32(); //
    virtual void Function33(); //
    virtual void Function34(); //
    virtual void Function35(); //
    virtual void Function36(); //
    virtual void Function37(); //
    virtual void Function38(); //
    virtual void Function39(); //
    virtual void Function40(); //
    virtual ISkeletonPose* GetISkeletonPose();
};

class ISkeletonPose
{
public:
    virtual void Function0(); //
    virtual void Function1(); //
    virtual void Function2(); //
    virtual void Function3(); //
    virtual void Function4(); //
    virtual void Function5(); //
    virtual void Function6(); //
    virtual void Function7(); //
    virtual void Function8(); //
    virtual void Function9(); //
    virtual void Function10(); //
    virtual void Function11(); //
    virtual void Function12(); //
    virtual void Function13(); //
    virtual void Function14(); //
    virtual void Function15(); //
    virtual void Function16(); //
    virtual void Function17(); //
    virtual void Function18(); //
    virtual void Function19(); //
    virtual void Function20(); //
    virtual void Function21(); //
    virtual void Function22(); //
    virtual const QuatT& GetAbsJointByID( __int16 nJointID );
    virtual void Function24(); //
    virtual void Function25(); //
    virtual void Function26(); //
    virtual void Function27(); //
    virtual void Function28(); //
    virtual void Function29(); //
    virtual void Function30(); //
    virtual void Function31(); //
    virtual void Function32(); //
    virtual void Function33(); //
    virtual __int16 GetJointIDByName( const char* szJointName );
    virtual void Function35(); //
    virtual void Function36(); //
    virtual void Function37(); //
    virtual void Function38(); //
    virtual void Function39(); //
    virtual void Function40(); //
    virtual void Function41(); //
    virtual void Function42(); //
    virtual void Function43(); //
    virtual void Function44(); //
    virtual void Function45(); //
    virtual void Function46(); //
    virtual void Function47(); //
    virtual void Function48(); //
    virtual void Function49(); //
    virtual void Function50(); //
    virtual void Function51(); //
    virtual void Function52(); //
    virtual void Function53(); //
    virtual void Function54(); //
    virtual void Function55(); //
    virtual void Function56(); //
    virtual void Function57(); //

};

class IGameRulesSystem
{
public:
    virtual void Function0(); //
    virtual void Function1(); //
    virtual void Function2(); //
    virtual void Function3(); //
    virtual void Function4(); //
    virtual void Function5(); //
    virtual void Function6(); //
    virtual void Function7(); //
    virtual void Function8(); //
    virtual void Function9(); //
    virtual IGameRules* GetCurrentGameRules(); //
    virtual void Function11(); //
    virtual void Function12(); //
    virtual void Function13(); //
    virtual void Function14(); //
    virtual void Function15(); //
    virtual void Function16(); //
    virtual void Function17(); //
    virtual void Function18(); //
    virtual void Function19(); //
    virtual void Function20(); //
    virtual void Function21(); //
    virtual void Function22(); //
    virtual void Function23(); //
    virtual void Function24(); //
    virtual void Function25(); //

};

class IGameFramework
{
public:
    virtual void Function0(); //
    virtual void Function1(); //
    virtual void Function2(); //
    virtual void Function3(); //
    virtual void Function4(); //
    virtual void Function5(); //
    virtual void Function6(); //
    virtual void Function7(); //
    virtual void Function8(); //
    virtual void Function9(); //
    virtual void Function10(); //
    virtual void Function11(); //
    virtual void Function12(); //
    virtual void Function13(); //
    virtual void Function14(); //
    virtual void Function15(); //
    virtual void Function16(); //
    virtual void Function17(); //
    virtual void Function18(); //
    virtual void Function19(); //
    virtual void Function20(); //
    virtual void Function21(); //
    virtual IActorSystem *GetIActorSystem();
    virtual void Function23(); //
    virtual void Function24(); //
    virtual void Function25(); //
    virtual void Function26(); //
    virtual void Function27(); //
    virtual void Function28(); //
    virtual void Function29(); //
    virtual void Function30(); //
    virtual void Function31(); //
    virtual void Function32(); //
    virtual void Function33(); //
    virtual void Function34(); //
    virtual void Function35(); //
    virtual void Function36(); //
    virtual void Function37(); //
    virtual void Function38(); //
    virtual void Function39(); //
    virtual void Function40(); //
    virtual void Function41(); //
    virtual void Function42(); //
    virtual void Function43(); //
    virtual void Function44(); //
    virtual void Function45(); //
    virtual void Function46(); //
    virtual void Function47(); //
    virtual void Function48(); //
    virtual void Function49(); //
    virtual void Function50(); //
    virtual void Function51(); //
    virtual void Function52(); //
    virtual void Function53(); //
    virtual void Function54(); //
    virtual void Function55(); //
    virtual void Function56(); //
    virtual void Function57(); //
    virtual void Function58(); //
    virtual void Function59(); //
    virtual void Function60(); //
    virtual void Function61(); //
    virtual void Function62(); //
    virtual void Function63(); //
    virtual void Function64(); //
    virtual void Function65(); //
    virtual void Function66(); //
    virtual IActor* GetClientActor();
    virtual void Function68(); //
    virtual void Function69(); //
    virtual void Function70(); //
    virtual void Function71(); //
    virtual void Function72(); //
    virtual void Function73(); //
    virtual void Function74(); //
    virtual void Function75(); //
    virtual void Function76(); //
    virtual void Function77(); //
    virtual void Function78(); //
    virtual void Function79(); //
    virtual void Function80(); //
    virtual void Function81(); //
    virtual void Function82(); //
    virtual void Function83(); //
    virtual IGameRulesSystem* GetIGameRulesSystem();
    virtual void Function85(); //
    virtual void Function86(); //
    virtual void Function87(); //
    virtual void Function88(); //
    virtual void Function89(); //
    virtual void Function90(); //
    virtual void Function91(); //
    virtual void Function92(); //
    virtual void Function93(); //
    virtual void Function94(); //
    virtual void Function95(); //
    virtual void Function96(); //
    virtual void Function97(); //
    virtual void Function98(); //
    virtual void Function99(); //
    virtual void Function100(); //
    virtual void Function101(); //
    virtual void Function102(); //
    virtual void Function103(); //
    virtual void Function104(); //
    virtual void Function105(); //
    virtual void Function106(); //
    virtual void Function107(); //
    virtual void Function108(); //
    virtual void Function109(); //
    virtual void Function110(); //
    virtual void Function111(); //
    virtual void Function112(); //
    virtual void Function113(); //
    virtual void Function114(); //
    virtual void Function115(); //
    virtual void Function116(); //
    virtual void Function117(); //
    virtual void Function118(); //
    virtual void Function119(); //
    virtual void Function120(); //
    virtual void Function121(); //
    virtual void Function122(); //
    virtual void Function123(); //
    virtual void Function124(); //
    virtual void Function125(); //
    virtual void Function126(); //
    virtual void Function127(); //
    virtual void Function128(); //
    virtual void Function129(); //
    virtual void Function130(); //
    virtual void Function131(); //
    virtual void Function132(); //
    virtual void Function133(); //
    virtual void Function134(); //
    virtual void Function135(); //
    virtual void Function136(); //
    virtual void Function137(); //
    virtual void Function138(); //
    virtual void Function139(); //
};

class IGameObjectExtension
{
public:
    virtual void Function0(); //
    virtual void Function1(); //
    virtual void Function2(); //
    virtual void Function3(); //
    virtual void Function4(); //
    virtual void Function5(); //
    virtual void Function6(); //
    virtual void Function7(); //
    virtual void Function8(); //
    virtual void Function9(); //
    virtual void Function10(); //
    virtual void Function11(); //
    virtual void Function12(); //
    virtual void Function13(); //
    virtual void Function14(); //
    virtual void Function15(); //
    virtual void Function16(); //
    virtual void Function17(); //
    virtual void Function18(); //
    virtual void Function19(); //
    virtual void Function20(); //
    virtual void Function21(); //
    virtual void Function22(); //
};

class IInventory
{
public:
    virtual void Function0(); //
    virtual void Function1(); //
    virtual void Function2(); //
    virtual void Function3(); //
    virtual void Function4(); //
    virtual void Function5(); //
    virtual void Function6(); //
    virtual void Function7(); //
    virtual void Function8(); //
    virtual void Function9(); //
    virtual void Function10(); //
    virtual void Function11(); //
    virtual void Function12(); //
    virtual void Function13(); //
    virtual void Function14(); //
    virtual void Function15(); //
    virtual void Function16(); //
    virtual void Function17(); //
    virtual void Function18(); //
    virtual void Function19(); //
    virtual void Function20(); //
    virtual void Function21(); //
    virtual void Function22(); //
    virtual void Function23(); //
    virtual void Function24(); //
    virtual void Function25(); //
    virtual void Function26(); //
    virtual void Function27(); //
    virtual void Function28(); //
    virtual void Function29(); //
    virtual void Function30(); //
    virtual void Function31(); //
    virtual void Function32(); //
    virtual void Function33(); //
    virtual void Function34(); //
    virtual void Function35(); //
    virtual void Function36(); //
    virtual void Function37(); //
    virtual void Function38(); //
    virtual void Function39(); //
    virtual void Function40(); //
};

class IFireMode
{
public:
    virtual void Function0(); //
    virtual void Function1(); //
    virtual void Function2(); //
    virtual void Function3(); //
    virtual void Function4(); //
    virtual void Function5(); //
    virtual void Function6(); //
    virtual void Function7(); //
    virtual void Function8(); //
    virtual void Function9(); //
    virtual void Function10(); //
    virtual void Function11(); //
    virtual void Function12(); //
    virtual void Function13(); //
    virtual void Function14(); //
    virtual void Function15(); //
    virtual void Function16(); //
    virtual void Function17(); //
    virtual void Function18(); //
    virtual void Function19(); //
    virtual void Function20(); //
    virtual void Function21(); //
    virtual void Function22(); //
    virtual void Function23(); //
    virtual void Function24(); //
    virtual void Function25(); //
    virtual void Function26(); //
    virtual void Function27(); //
    virtual void Function28(); //
    virtual void Function29(); //
    virtual void Function30(); //
    virtual void Function31(); //
    virtual void Function32(); //
    virtual void Function33(); //
    virtual void Function34(); //
    virtual void Function35(); //
    virtual void Function36(); //
    virtual void Function37(); //
    virtual void Function38(); //
    virtual void Function39(); //
    virtual void Function40(); //

};
class IWeapon
{
public:
    virtual void Function0(); //
    virtual void Function1(); //
    virtual void Function2(); //
    virtual void Function3(); //
    virtual void Function4(); //
    virtual void Function5(); //
    virtual void Function6(); //
    virtual void Function7(); //
    virtual void Function8(); //
    virtual void Function9(); //
    virtual void Function10(); //
    virtual void Function11(); //
    virtual void StartFire();//12
    virtual void Function13(); //
    virtual void StopFire();//14
    virtual void Function15(); //
    virtual void Function16(); //
    virtual void Function17(); //
    virtual void Function18(); //
    virtual void Function19(); //
    virtual void Function20(); //
    virtual void Function21(); //
    virtual void Function22(); //
    virtual void Function23(); //
    virtual void Function24(); //
    virtual void Function25(); //
    virtual void Function26(); //
    virtual void Function27(); //
    virtual void Function28(); //
      virtual IFireMode *GetFireMode(int idx);//29
    virtual int GetFireModeIdx(const char *name);//30
    virtual int GetCurrentFireMode();//31
    virtual void Function32(); //
    virtual void Function33(); //
    virtual void Function34(); //
    virtual void Function35(); //
    virtual void Function36(); //
    virtual void Function37(); //
    virtual void Function38(); //
    virtual void Function39(); //
    virtual void Function40(); //
    virtual void Function41(); //
    virtual void Function42(); //
    virtual void Function43(); //
    virtual void Function44(); //
    virtual void Function45(); //
    virtual void Function46(); //
    virtual void Function47(); //
    virtual void Function48(); //
    virtual void Function49(); //
    virtual void Function50(); //
    virtual void Function51(); //
    virtual void Function52(); //
    virtual void Function53(); //
    virtual void Function54(); //
    virtual void Function55(); //
    virtual void Function56(); //
    virtual void Function57(); //
    virtual void Function58(); //
    virtual void Function59(); //
    virtual void Function60(); //
    virtual void Function61(); //
    virtual void Function62(); //
    virtual void Function63(); //
    virtual void Function64(); //
    virtual void Function65(); //
    virtual void Function66(); //
    virtual void Function67(); //
    virtual void Function68(); //
    virtual void Function69(); //
    virtual void Function70(); //
    virtual void Function71(); //
    virtual void Function72(); //
    virtual void Function73(); //
    virtual void Function74(); //
    virtual void Function75(); //
    virtual void Function76(); //
    virtual void Function77(); //
    virtual void Function78(); //
    virtual void Function79(); //
    virtual void Function80(); //
    virtual void Function81(); //
    virtual void Function82(); //
    virtual void Function83(); //
    virtual void Function84(); //
    virtual void Function85(); //
    virtual void Function86(); //
    virtual void Function87(); //
    virtual void Function88(); //
    virtual void Function89(); //
    virtual void Function90(); //
    virtual void Function91(); //
    virtual void Function92(); //
    virtual void Function93(); //
    virtual void Function94(); //
    virtual void Function95(); //
    virtual void Function96(); //
    virtual void Function97(); //
    virtual void Function98(); //
    virtual void Function99(); //
    virtual void Function100(); //
    virtual void Function101(); //
    virtual void Function102(); //
    virtual void Function103(); //
    virtual void Function104(); //
    virtual void Function105(); //
    virtual void Function106(); //
    virtual void Function107(); //
    virtual void Function108(); //
    virtual void Function109(); //
    virtual void Function110(); //
    virtual void Function111(); //
    virtual void Function112(); //
    virtual void Function113(); //
    virtual void Function114(); //
    virtual void Function115(); //
    virtual void Function116(); //
    virtual void Function117(); //
    virtual void Function118(); //
    virtual void Function119(); //
    virtual void Function120(); //
    virtual void Function121(); //
    virtual void Function122(); //
    virtual void Function123(); //
    virtual void Function124(); //
    virtual void Function125(); //
    virtual void Function126(); //
    virtual void Function127(); //
    virtual void Function128(); //
    virtual void Function129(); //
    virtual void Function130(); //
    virtual void Function131(); //
    virtual void Function132(); //
    virtual void Function133(); //
    virtual void Function134(); //
    virtual void Function135(); //
    virtual void Function136(); //
    virtual void Function137(); //
    virtual void Function138(); //
    virtual void Function139(); //
    
    //read only...
    char unknown0[16]; //0x0000
    float RecoilX; //0x0010  
    float RecoilY; //0x0014  
    float RecoilZ; //0x0018  
        char unknown28[244]; //0x001C
    float zoomtime; //0x0110  
        char unknown276[8]; //0x0114
    __int32 State; //0x011C 1=reload, 2 = normal
        char unknown288[36]; //0x0120
    float isNotZooming; //0x0144  
};

class IItem
{
public:
    virtual void Function0(); //
    virtual void Function1(); //
    virtual void Function2(); //
    virtual void Function3(); //
    virtual void Function4(); //
    virtual void Function5(); //
    virtual void Function6(); //
    virtual void Function7(); //
    virtual void Function8(); //
    virtual void Function9(); //
    virtual void Function10(); //
    virtual void Function11(); //
    virtual void Function12(); //
    virtual void Function13(); //
    virtual void Function14(); //
    virtual void Function15(); //
    virtual void Function16(); //
    virtual void Function17(); //
    virtual void Function18(); //
    virtual void Function19(); //
    virtual void Function20(); //
    virtual void Function21(); //
    virtual void Function22(); //
    virtual void Function23(); //
    virtual void Function24(); //
    virtual void Function25(); //
    virtual void Function26(); //
    virtual void Function27(); //
    virtual void Function28(); //
    virtual void Function29(); //
    virtual void Function30(); //
    virtual void Function31(); //
    virtual void Function32(); //
    virtual void Function33(); //
    virtual void Function34(); //
    virtual void Function35(); //
    virtual void Function36(); //
    virtual void Function37(); //
    virtual void Function38(); //
    virtual void Function39(); //
    virtual void Function40(); //
    virtual void Function41(); //
    virtual void Function42(); //
    virtual void Function43(); //
    virtual void Function44(); //
    virtual void Function45(); //
    virtual void Function46(); //
    virtual void Function47(); //
    virtual void Function48(); //
    virtual void Function49(); //
    virtual void Function50(); //
    virtual void Function51(); //
    virtual void Function52(); //
    virtual void Function53(); //
    virtual void Function54(); //
    virtual void Function55(); //
    virtual void Function56(); //
    virtual void Function57(); //
    virtual void Function58(); //
    virtual void Function59(); //
    virtual void Function60(); //
    virtual void Function61(); //
    virtual void Function62(); //
    virtual void Function63(); //
    virtual void Function64(); //
    virtual void Function65(); //
    virtual void Function66(); //
    virtual void Function67(); //
    virtual void Function68(); //
    virtual void Function69(); //
    virtual void Function70(); //
    virtual void Function71(); //
    virtual void Function72(); //
    virtual void Function73(); //
    virtual IWeapon *GetIWeapon();
    virtual void Function75(); //
    virtual void Function76(); //
    virtual void Function77(); //
    virtual void Function78(); //
    virtual void Function79(); //
    virtual void Function80(); //
    virtual void Function81(); //
    virtual void Function82(); //
    virtual void Function83(); //
    virtual void Function84(); //
    virtual void Function85(); //
    virtual void Function86(); //
    virtual void Function87(); //
    virtual void Function88(); //
    virtual void Function89(); //
    virtual void Function90(); //
    virtual void Function91(); //
    virtual void Function92(); //
    virtual void Function93(); //
    virtual void Function94(); //
    virtual void Function95(); //
    virtual void Function96(); //
    virtual void Function97(); //
    virtual void Function98(); //
    virtual void Function99(); //
    virtual void Function100(); //
    virtual void Function101(); //
    virtual void Function102(); //
    virtual void Function103(); //
    virtual void Function104(); //
    virtual void Function105(); //
    virtual void Function106(); //
    virtual void Function107(); //
    virtual void Function108(); //
    virtual void Function109(); //
    virtual void Function110(); //
    virtual void Function111(); //
    virtual void Function112(); //
    virtual void Function113(); //
    virtual void Function114(); //
    virtual void Function115(); //
    virtual void Function116(); //
    virtual void Function117(); //
    virtual void Function118(); //
    virtual void Function119(); //
    virtual void Function120(); //
    virtual void Function121(); //
    virtual void Function122(); //
    virtual void Function123(); //
    virtual void Function124(); //
    virtual void Function125(); //
    virtual void Function126(); //
    virtual void Function127(); //
    virtual void Function128(); //
    virtual void Function129(); //
    virtual void Function130(); //
    virtual void Function131(); //
    virtual void Function132(); //
    virtual void Function133(); //
    virtual void Function134(); //
    virtual void Function135(); //
    virtual void Function136(); //
    virtual void Function137(); //
    virtual void Function138(); //
    virtual void Function139(); //
};

class IEntitySystem
{
public:
    virtual void Function0();
    virtual void Function1();
    virtual void Function2();
    virtual void Function3();
    virtual void Function4();
    virtual void Function5();
    virtual void Function6();
    virtual void Function7();
    virtual void Function8();
    virtual void Function9();
    virtual void Function10();
    virtual void Function11();
    virtual void Function12();
    virtual void Function13();
    virtual void Function14();
    virtual void Function15();
    virtual void Function16();
    virtual void Function17();
    virtual void Function18();
    virtual void Function19();
    virtual void Function20();
    virtual void Function21();
    virtual void Function22();
    virtual void Function23();
    virtual void Function24();
    virtual void Function25();
    virtual void Function26();
    virtual void Function27();
    virtual void Function28();
    virtual void Function29();
    virtual void Function30();
    virtual void Function31();
    virtual void Function32();
    virtual void Function33();
    virtual void Function34();
    virtual void Function35();
    virtual void Function36();
    virtual void Function37();
    virtual void Function38();
    virtual void Function39();
    virtual void Function40();
    virtual void Function41();
    virtual void Function42();
    virtual void Function43();
    virtual void Function44();
    virtual IEntity* GetEntity( EntityId id ); //
    virtual void Function46();
    virtual void Function47();
    virtual void Function48();
    virtual void Function49();
    virtual void Function50();
    virtual void Function51();
    virtual void Function52();
    virtual void Function53();
    virtual void Function54();
    virtual void Function55();
    virtual void Function56();
    virtual void Function57();
    virtual void Function58();
    virtual void Function59();
    virtual void Function60();
    virtual void Function61();
    virtual void Function62();
    virtual void Function63();
    virtual void Function64();
    virtual void Function65();
    virtual void Function66();
    virtual void Function67();
    virtual void Function68();
    virtual void Function69();
    virtual void Function70();
    virtual void Function71();
    virtual void Function72();
    virtual void Function73();
    virtual void Function74();
    virtual void Function75();
    virtual void Function76();
    virtual void Function77();
    virtual void Function78();
    virtual void Function79();
    virtual void Function80();
    virtual void Function81();
    virtual void Function82();
    virtual void Function83();
    virtual void Function84();
    virtual void Function85();
    virtual void Function86();
    virtual void Function87();
    virtual void Function88();
    virtual void Function89();
    virtual void Function90();
    virtual void Function91();
    virtual void Function92();
    virtual void Function93();
    virtual void Function94();
    virtual void Function95();
    virtual void Function96();
    virtual void Function97();
    virtual void Function98();
    virtual void Function99();
    virtual void Function100();
    virtual void Function101();
    virtual void Function102();
    virtual void Function103();
    virtual void Function104();
    virtual void Function105();
    virtual void Function106();
    virtual void Function107();
    virtual void Function108();
    virtual void Function109();
    virtual void Function110();
    virtual void Function111();
    virtual void Function112();
    virtual void Function113();
    virtual void Function114();
    virtual void Function115();
    virtual void Function116();
    virtual void Function117();
    virtual void Function118();
    virtual void Function119();
    virtual void Function120();
    virtual void Function121();
    virtual void Function122();
};

class IPhysicalWorld
{
public:
    virtual void Virtual000();
    virtual void Virtual001();
    virtual void Virtual002();
    virtual void Virtual003();
    virtual void Virtual004();
    virtual void Virtual005();
    virtual void Virtual006();
    virtual void Virtual007();
    virtual void Virtual008();
    virtual void Virtual009();
    virtual void Virtual010();
    virtual void Virtual011();
    virtual void Virtual012();
    virtual void Virtual013();
    virtual void Virtual014();
    virtual void Virtual015();
    virtual void Virtual016();
    virtual void Virtual017();
    virtual void Virtual018();
    virtual void Virtual019();
    virtual void Virtual020();
    virtual void Virtual021();
    virtual void Virtual022();
    virtual void Virtual023();
    virtual void Virtual024();
    virtual void Virtual025();
    virtual void Virtual026();
    virtual void Virtual027();
    virtual void Virtual028();
    virtual void Virtual029();
    virtual void Virtual030();
    virtual void Virtual031();
    virtual void Virtual032();
    virtual void Virtual033();
    virtual void Virtual034();
    virtual void Virtual035();
    virtual void Virtual036();
    virtual void Virtual037();
    virtual void Virtual038();
    virtual void Virtual039();
    virtual void Virtual040();
    virtual void Virtual041();
    virtual int RayWorldIntersection(ray_info* info, char* pNameTag="RayWorldIntersection(Game)", int i = 4 );
    virtual void Virtual043();
    virtual void Virtual044();
    virtual void Virtual045();
    virtual void Virtual046();
    virtual void Virtual047();
    virtual void Virtual048();
    virtual void Virtual049();
    virtual void Virtual050();
    virtual void Virtual051();
    virtual void Virtual052();
    virtual void Virtual053();
    virtual void Virtual054();
    virtual void Virtual055();
    virtual void Virtual056();
    virtual void Virtual057();
    virtual void Virtual058();
    virtual void Virtual059();
    virtual void Virtual060();
    virtual void Virtual061();
    virtual void Virtual062();
    virtual void Virtual063();
    virtual void Virtual064();
    virtual void Virtual065();
    virtual void Virtual066();
    virtual void Virtual067();
};
Code:
IRenderer**               pRenderer = (IRenderer **)0x3B7EB884;
IGame**                   pGame = (IGame **)0x3B84A048;
IPhysicalWorld**          pPhysicalWorld = (IPhysicalWorld **)0x3B7EB8B4;
IEntitySystem**           pEntitySystem = (IEntitySystem **)0x3B7EB8D8;