Results 1 to 1 of 1

Thread: Crysis 3 Classes

  1. #1
    Join Date
    Jun 2000
    Posts
    602
    Thanks
    241
    Thanked 992 Times in 329 Posts

    Default Crysis 3 Classes

    Code:
    class IGame
    {
    public:
        virtual IGameFramework* GetIGameFramework();
        virtual void Function1(); //
        virtual void Function2(); //
        virtual void Function3(); //
        virtual void Function4(); //
        virtual void Function5(); //
        virtual void Function6(); //
        virtual void Function7(); //
        virtual void Function8(); //
        virtual void Function9(); //
        virtual void Function10(); //
        virtual void Function11(); //
        virtual void Function12(); //
        virtual void Function13(); //
        virtual void Function14(); //
        virtual void Function15(); //
        virtual void Function16(); //
        virtual void Function17(); //
        virtual void Function18(); //
        virtual void Function19(); //
        virtual void Function20(); //
        virtual void Function21(); //
        virtual void Function22(); //
        virtual void Function23(); //
        virtual void Function24(); //
        virtual void Function25(); //
        virtual void Function26(); //
        virtual void Function27(); //
        virtual void Function28(); //
    };
    
    class IEntity
    {
    public:
        
        virtual void Function0(); //
        virtual void Function1(); //
        virtual void Function2(); //
        virtual void Function3(); //
        virtual void Function4(); //
        virtual void Function5(); //
        virtual void Function6(); //
        virtual void Function7(); //
        virtual void Function8(); //
        virtual void Function9(); //
        virtual const Matrix34& GetPos( );
        virtual void Function11(); //
        virtual void Function12(); //
        virtual void Function13(); //
        virtual void Function14(); //
        virtual void Function15(); //
        virtual void Function16(); //
        virtual void Function17(); //
        virtual void Function18(); //
        virtual void Function19(); //
        virtual void Function20(); //
        virtual void Function21(); //
        virtual void Function22(); //
        virtual void Function23(); //
        virtual void Function24(); //
        virtual void Function25(); //
        virtual void Function26(); //
        virtual void Function27(); //
        virtual void Function28(); //
        virtual void Function29(); //
        virtual void Function30(); //
        virtual void Function31(); //
        virtual void Function32(); //
        virtual void Function33(); //
        virtual ICharacterInstance* GetCharacter( int nSlot );
        virtual void Function35(); //
        virtual void Function36(); //
        virtual void Function37(); //
        virtual void Function38(); //
        virtual void Function39(); //
        virtual void Function40(); //
        virtual void Function41(); //
        virtual void Function42(); //
        virtual void Function43(); //
        virtual void Function44(); //
        virtual void Function45(); //
        virtual void Function46(); //
        virtual void Function47(); //
        virtual void Function48(); //
        virtual void Function49(); //
        virtual void Function50(); //
        virtual void Function51(); //
        virtual void Function52(); //
        virtual void Function53(); //
        virtual void Function54(); //
        virtual void Function55(); //
        virtual void Function56(); //
        virtual void Function57(); //
        virtual void Function58(); //
        virtual void Function59(); //
        virtual void Function60(); //
        virtual void Function61(); //
        virtual void Function62(); //
        virtual void Function63(); //
        virtual void Function64(); //
        virtual void Function65(); //
        virtual void Function66(); //
        virtual void Function67(); //
        virtual void Function68(); //
        virtual void Function69(); //
        virtual void GetWorldAngles( Ang3 &angles);
        virtual void Function71(); //
        virtual void Function72(); //
        virtual void Function73(); //
        virtual void Function74(); //
        virtual void Function75(); //
        virtual void Function76(); //
        virtual void Function77(); //
        virtual void Function78(); //
        virtual void Function79(); //
        virtual void Function80(); //
        virtual void Function81(); //
        virtual void Function82(); //
        virtual void Function83(); //
        virtual void Function84(); //
        virtual void Function85(); //
        virtual void Function86(); //
        virtual void Function87(); //
        virtual void Function88(); //
        virtual void Function89(); //
        virtual const Matrix34& GetSlotWorldTM( int nSlot);
        virtual void Function91(); //
        virtual void Function92(); //
        virtual void Function93(); //
        virtual void Function94(); //
        virtual void Function95(); //
        virtual void Function96(); //
        virtual void Function97(); //
        virtual void Function98(); //
        virtual void Function99(); //
         virtual const char* GetName();
        virtual void Function101(); //
        virtual void Function102(); //
        virtual void Function103(); //
        virtual void Function104(); //
        virtual EntityId GetId();
        virtual void SetPos( Matrix34 &pos, int nWhyFlags=0 );
    
        
    };
    
    class ICharacterInstance
    {
    public:
        virtual void Function0(); //
        virtual void Function1(); //
        virtual void Function2(); //
        virtual void Function3(); //
        virtual void Function4(); //
        virtual void Function5(); //
        virtual void Function6(); //
        virtual void Function7(); //
        virtual void Function8(); //
        virtual void Function9(); //
        virtual void Function10(); //
        virtual void Function11(); //
        virtual void Function12(); //
        virtual void Function13(); //
        virtual void Function14(); //
        virtual void Function15(); //
        virtual void Function16(); //
        virtual void Function17(); //
        virtual void Function18(); //
        virtual void Function19(); //
        virtual void Function20(); //
        virtual void Function21(); //
        virtual void Function22(); //
        virtual void Function23(); //
        virtual void Function24(); //
        virtual void Function25(); //
        virtual void Function26(); //
        virtual void Function27(); //
        virtual void Function28(); //
        virtual void Function29(); //
        virtual void Function30(); //
        virtual void Function31(); //
        virtual void Function32(); //
        virtual void Function33(); //
        virtual void Function34(); //
        virtual void Function35(); //
        virtual void Function36(); //
        virtual void Function37(); //
        virtual void Function38(); //
        virtual void Function39(); //
        virtual void Function40(); //
        virtual ISkeletonPose* GetISkeletonPose();
    };
    
    class ISkeletonPose
    {
    public:
        virtual void Function0(); //
        virtual void Function1(); //
        virtual void Function2(); //
        virtual void Function3(); //
        virtual void Function4(); //
        virtual void Function5(); //
        virtual void Function6(); //
        virtual void Function7(); //
        virtual void Function8(); //
        virtual void Function9(); //
        virtual void Function10(); //
        virtual void Function11(); //
        virtual void Function12(); //
        virtual void Function13(); //
        virtual void Function14(); //
        virtual void Function15(); //
        virtual void Function16(); //
        virtual void Function17(); //
        virtual void Function18(); //
        virtual void Function19(); //
        virtual void Function20(); //
        virtual void Function21(); //
        virtual void Function22(); //
        virtual const QuatT& GetAbsJointByID( __int16 nJointID );
        virtual void Function24(); //
        virtual void Function25(); //
        virtual void Function26(); //
        virtual void Function27(); //
        virtual void Function28(); //
        virtual void Function29(); //
        virtual void Function30(); //
        virtual void Function31(); //
        virtual void Function32(); //
        virtual void Function33(); //
        virtual __int16 GetJointIDByName( const char* szJointName );
        virtual void Function35(); //
        virtual void Function36(); //
        virtual void Function37(); //
        virtual void Function38(); //
        virtual void Function39(); //
        virtual void Function40(); //
        virtual void Function41(); //
        virtual void Function42(); //
        virtual void Function43(); //
        virtual void Function44(); //
        virtual void Function45(); //
        virtual void Function46(); //
        virtual void Function47(); //
        virtual void Function48(); //
        virtual void Function49(); //
        virtual void Function50(); //
        virtual void Function51(); //
        virtual void Function52(); //
        virtual void Function53(); //
        virtual void Function54(); //
        virtual void Function55(); //
        virtual void Function56(); //
        virtual void Function57(); //
    
    };
    
    class IGameRulesSystem
    {
    public:
        virtual void Function0(); //
        virtual void Function1(); //
        virtual void Function2(); //
        virtual void Function3(); //
        virtual void Function4(); //
        virtual void Function5(); //
        virtual void Function6(); //
        virtual void Function7(); //
        virtual void Function8(); //
        virtual void Function9(); //
        virtual IGameRules* GetCurrentGameRules(); //
        virtual void Function11(); //
        virtual void Function12(); //
        virtual void Function13(); //
        virtual void Function14(); //
        virtual void Function15(); //
        virtual void Function16(); //
        virtual void Function17(); //
        virtual void Function18(); //
        virtual void Function19(); //
        virtual void Function20(); //
        virtual void Function21(); //
        virtual void Function22(); //
        virtual void Function23(); //
        virtual void Function24(); //
        virtual void Function25(); //
    
    };
    
    class IGameFramework
    {
    public:
        virtual void Function0(); //
        virtual void Function1(); //
        virtual void Function2(); //
        virtual void Function3(); //
        virtual void Function4(); //
        virtual void Function5(); //
        virtual void Function6(); //
        virtual void Function7(); //
        virtual void Function8(); //
        virtual void Function9(); //
        virtual void Function10(); //
        virtual void Function11(); //
        virtual void Function12(); //
        virtual void Function13(); //
        virtual void Function14(); //
        virtual void Function15(); //
        virtual void Function16(); //
        virtual void Function17(); //
        virtual void Function18(); //
        virtual void Function19(); //
        virtual void Function20(); //
        virtual void Function21(); //
        virtual IActorSystem *GetIActorSystem();
        virtual void Function23(); //
        virtual void Function24(); //
        virtual void Function25(); //
        virtual void Function26(); //
        virtual void Function27(); //
        virtual void Function28(); //
        virtual void Function29(); //
        virtual void Function30(); //
        virtual void Function31(); //
        virtual void Function32(); //
        virtual void Function33(); //
        virtual void Function34(); //
        virtual void Function35(); //
        virtual void Function36(); //
        virtual void Function37(); //
        virtual void Function38(); //
        virtual void Function39(); //
        virtual void Function40(); //
        virtual void Function41(); //
        virtual void Function42(); //
        virtual void Function43(); //
        virtual void Function44(); //
        virtual void Function45(); //
        virtual void Function46(); //
        virtual void Function47(); //
        virtual void Function48(); //
        virtual void Function49(); //
        virtual void Function50(); //
        virtual void Function51(); //
        virtual void Function52(); //
        virtual void Function53(); //
        virtual void Function54(); //
        virtual void Function55(); //
        virtual void Function56(); //
        virtual void Function57(); //
        virtual void Function58(); //
        virtual void Function59(); //
        virtual void Function60(); //
        virtual void Function61(); //
        virtual void Function62(); //
        virtual void Function63(); //
        virtual void Function64(); //
        virtual void Function65(); //
        virtual void Function66(); //
        virtual IActor* GetClientActor();
        virtual void Function68(); //
        virtual void Function69(); //
        virtual void Function70(); //
        virtual void Function71(); //
        virtual void Function72(); //
        virtual void Function73(); //
        virtual void Function74(); //
        virtual void Function75(); //
        virtual void Function76(); //
        virtual void Function77(); //
        virtual void Function78(); //
        virtual void Function79(); //
        virtual void Function80(); //
        virtual void Function81(); //
        virtual void Function82(); //
        virtual void Function83(); //
        virtual IGameRulesSystem* GetIGameRulesSystem();
        virtual void Function85(); //
        virtual void Function86(); //
        virtual void Function87(); //
        virtual void Function88(); //
        virtual void Function89(); //
        virtual void Function90(); //
        virtual void Function91(); //
        virtual void Function92(); //
        virtual void Function93(); //
        virtual void Function94(); //
        virtual void Function95(); //
        virtual void Function96(); //
        virtual void Function97(); //
        virtual void Function98(); //
        virtual void Function99(); //
        virtual void Function100(); //
        virtual void Function101(); //
        virtual void Function102(); //
        virtual void Function103(); //
        virtual void Function104(); //
        virtual void Function105(); //
        virtual void Function106(); //
        virtual void Function107(); //
        virtual void Function108(); //
        virtual void Function109(); //
        virtual void Function110(); //
        virtual void Function111(); //
        virtual void Function112(); //
        virtual void Function113(); //
        virtual void Function114(); //
        virtual void Function115(); //
        virtual void Function116(); //
        virtual void Function117(); //
        virtual void Function118(); //
        virtual void Function119(); //
        virtual void Function120(); //
        virtual void Function121(); //
        virtual void Function122(); //
        virtual void Function123(); //
        virtual void Function124(); //
        virtual void Function125(); //
        virtual void Function126(); //
        virtual void Function127(); //
        virtual void Function128(); //
        virtual void Function129(); //
        virtual void Function130(); //
        virtual void Function131(); //
        virtual void Function132(); //
        virtual void Function133(); //
        virtual void Function134(); //
        virtual void Function135(); //
        virtual void Function136(); //
        virtual void Function137(); //
        virtual void Function138(); //
        virtual void Function139(); //
    };
    
    class IGameObjectExtension
    {
    public:
        virtual void Function0(); //
        virtual void Function1(); //
        virtual void Function2(); //
        virtual void Function3(); //
        virtual void Function4(); //
        virtual void Function5(); //
        virtual void Function6(); //
        virtual void Function7(); //
        virtual void Function8(); //
        virtual void Function9(); //
        virtual void Function10(); //
        virtual void Function11(); //
        virtual void Function12(); //
        virtual void Function13(); //
        virtual void Function14(); //
        virtual void Function15(); //
        virtual void Function16(); //
        virtual void Function17(); //
        virtual void Function18(); //
        virtual void Function19(); //
        virtual void Function20(); //
        virtual void Function21(); //
        virtual void Function22(); //
    };
    
    class IInventory
    {
    public:
        virtual void Function0(); //
        virtual void Function1(); //
        virtual void Function2(); //
        virtual void Function3(); //
        virtual void Function4(); //
        virtual void Function5(); //
        virtual void Function6(); //
        virtual void Function7(); //
        virtual void Function8(); //
        virtual void Function9(); //
        virtual void Function10(); //
        virtual void Function11(); //
        virtual void Function12(); //
        virtual void Function13(); //
        virtual void Function14(); //
        virtual void Function15(); //
        virtual void Function16(); //
        virtual void Function17(); //
        virtual void Function18(); //
        virtual void Function19(); //
        virtual void Function20(); //
        virtual void Function21(); //
        virtual void Function22(); //
        virtual void Function23(); //
        virtual void Function24(); //
        virtual void Function25(); //
        virtual void Function26(); //
        virtual void Function27(); //
        virtual void Function28(); //
        virtual void Function29(); //
        virtual void Function30(); //
        virtual void Function31(); //
        virtual void Function32(); //
        virtual void Function33(); //
        virtual void Function34(); //
        virtual void Function35(); //
        virtual void Function36(); //
        virtual void Function37(); //
        virtual void Function38(); //
        virtual void Function39(); //
        virtual void Function40(); //
    };
    
    class IFireMode
    {
    public:
        virtual void Function0(); //
        virtual void Function1(); //
        virtual void Function2(); //
        virtual void Function3(); //
        virtual void Function4(); //
        virtual void Function5(); //
        virtual void Function6(); //
        virtual void Function7(); //
        virtual void Function8(); //
        virtual void Function9(); //
        virtual void Function10(); //
        virtual void Function11(); //
        virtual void Function12(); //
        virtual void Function13(); //
        virtual void Function14(); //
        virtual void Function15(); //
        virtual void Function16(); //
        virtual void Function17(); //
        virtual void Function18(); //
        virtual void Function19(); //
        virtual void Function20(); //
        virtual void Function21(); //
        virtual void Function22(); //
        virtual void Function23(); //
        virtual void Function24(); //
        virtual void Function25(); //
        virtual void Function26(); //
        virtual void Function27(); //
        virtual void Function28(); //
        virtual void Function29(); //
        virtual void Function30(); //
        virtual void Function31(); //
        virtual void Function32(); //
        virtual void Function33(); //
        virtual void Function34(); //
        virtual void Function35(); //
        virtual void Function36(); //
        virtual void Function37(); //
        virtual void Function38(); //
        virtual void Function39(); //
        virtual void Function40(); //
    
    };
    class IWeapon
    {
    public:
        virtual void Function0(); //
        virtual void Function1(); //
        virtual void Function2(); //
        virtual void Function3(); //
        virtual void Function4(); //
        virtual void Function5(); //
        virtual void Function6(); //
        virtual void Function7(); //
        virtual void Function8(); //
        virtual void Function9(); //
        virtual void Function10(); //
        virtual void Function11(); //
        virtual void StartFire();//12
        virtual void Function13(); //
        virtual void StopFire();//14
        virtual void Function15(); //
        virtual void Function16(); //
        virtual void Function17(); //
        virtual void Function18(); //
        virtual void Function19(); //
        virtual void Function20(); //
        virtual void Function21(); //
        virtual void Function22(); //
        virtual void Function23(); //
        virtual void Function24(); //
        virtual void Function25(); //
        virtual void Function26(); //
        virtual void Function27(); //
        virtual void Function28(); //
          virtual IFireMode *GetFireMode(int idx);//29
        virtual int GetFireModeIdx(const char *name);//30
        virtual int GetCurrentFireMode();//31
        virtual void Function32(); //
        virtual void Function33(); //
        virtual void Function34(); //
        virtual void Function35(); //
        virtual void Function36(); //
        virtual void Function37(); //
        virtual void Function38(); //
        virtual void Function39(); //
        virtual void Function40(); //
        virtual void Function41(); //
        virtual void Function42(); //
        virtual void Function43(); //
        virtual void Function44(); //
        virtual void Function45(); //
        virtual void Function46(); //
        virtual void Function47(); //
        virtual void Function48(); //
        virtual void Function49(); //
        virtual void Function50(); //
        virtual void Function51(); //
        virtual void Function52(); //
        virtual void Function53(); //
        virtual void Function54(); //
        virtual void Function55(); //
        virtual void Function56(); //
        virtual void Function57(); //
        virtual void Function58(); //
        virtual void Function59(); //
        virtual void Function60(); //
        virtual void Function61(); //
        virtual void Function62(); //
        virtual void Function63(); //
        virtual void Function64(); //
        virtual void Function65(); //
        virtual void Function66(); //
        virtual void Function67(); //
        virtual void Function68(); //
        virtual void Function69(); //
        virtual void Function70(); //
        virtual void Function71(); //
        virtual void Function72(); //
        virtual void Function73(); //
        virtual void Function74(); //
        virtual void Function75(); //
        virtual void Function76(); //
        virtual void Function77(); //
        virtual void Function78(); //
        virtual void Function79(); //
        virtual void Function80(); //
        virtual void Function81(); //
        virtual void Function82(); //
        virtual void Function83(); //
        virtual void Function84(); //
        virtual void Function85(); //
        virtual void Function86(); //
        virtual void Function87(); //
        virtual void Function88(); //
        virtual void Function89(); //
        virtual void Function90(); //
        virtual void Function91(); //
        virtual void Function92(); //
        virtual void Function93(); //
        virtual void Function94(); //
        virtual void Function95(); //
        virtual void Function96(); //
        virtual void Function97(); //
        virtual void Function98(); //
        virtual void Function99(); //
        virtual void Function100(); //
        virtual void Function101(); //
        virtual void Function102(); //
        virtual void Function103(); //
        virtual void Function104(); //
        virtual void Function105(); //
        virtual void Function106(); //
        virtual void Function107(); //
        virtual void Function108(); //
        virtual void Function109(); //
        virtual void Function110(); //
        virtual void Function111(); //
        virtual void Function112(); //
        virtual void Function113(); //
        virtual void Function114(); //
        virtual void Function115(); //
        virtual void Function116(); //
        virtual void Function117(); //
        virtual void Function118(); //
        virtual void Function119(); //
        virtual void Function120(); //
        virtual void Function121(); //
        virtual void Function122(); //
        virtual void Function123(); //
        virtual void Function124(); //
        virtual void Function125(); //
        virtual void Function126(); //
        virtual void Function127(); //
        virtual void Function128(); //
        virtual void Function129(); //
        virtual void Function130(); //
        virtual void Function131(); //
        virtual void Function132(); //
        virtual void Function133(); //
        virtual void Function134(); //
        virtual void Function135(); //
        virtual void Function136(); //
        virtual void Function137(); //
        virtual void Function138(); //
        virtual void Function139(); //
        
        //read only...
        char unknown0[16]; //0x0000
        float RecoilX; //0x0010  
        float RecoilY; //0x0014  
        float RecoilZ; //0x0018  
            char unknown28[244]; //0x001C
        float zoomtime; //0x0110  
            char unknown276[8]; //0x0114
        __int32 State; //0x011C 1=reload, 2 = normal
            char unknown288[36]; //0x0120
        float isNotZooming; //0x0144  
    };
    
    class IItem
    {
    public:
        virtual void Function0(); //
        virtual void Function1(); //
        virtual void Function2(); //
        virtual void Function3(); //
        virtual void Function4(); //
        virtual void Function5(); //
        virtual void Function6(); //
        virtual void Function7(); //
        virtual void Function8(); //
        virtual void Function9(); //
        virtual void Function10(); //
        virtual void Function11(); //
        virtual void Function12(); //
        virtual void Function13(); //
        virtual void Function14(); //
        virtual void Function15(); //
        virtual void Function16(); //
        virtual void Function17(); //
        virtual void Function18(); //
        virtual void Function19(); //
        virtual void Function20(); //
        virtual void Function21(); //
        virtual void Function22(); //
        virtual void Function23(); //
        virtual void Function24(); //
        virtual void Function25(); //
        virtual void Function26(); //
        virtual void Function27(); //
        virtual void Function28(); //
        virtual void Function29(); //
        virtual void Function30(); //
        virtual void Function31(); //
        virtual void Function32(); //
        virtual void Function33(); //
        virtual void Function34(); //
        virtual void Function35(); //
        virtual void Function36(); //
        virtual void Function37(); //
        virtual void Function38(); //
        virtual void Function39(); //
        virtual void Function40(); //
        virtual void Function41(); //
        virtual void Function42(); //
        virtual void Function43(); //
        virtual void Function44(); //
        virtual void Function45(); //
        virtual void Function46(); //
        virtual void Function47(); //
        virtual void Function48(); //
        virtual void Function49(); //
        virtual void Function50(); //
        virtual void Function51(); //
        virtual void Function52(); //
        virtual void Function53(); //
        virtual void Function54(); //
        virtual void Function55(); //
        virtual void Function56(); //
        virtual void Function57(); //
        virtual void Function58(); //
        virtual void Function59(); //
        virtual void Function60(); //
        virtual void Function61(); //
        virtual void Function62(); //
        virtual void Function63(); //
        virtual void Function64(); //
        virtual void Function65(); //
        virtual void Function66(); //
        virtual void Function67(); //
        virtual void Function68(); //
        virtual void Function69(); //
        virtual void Function70(); //
        virtual void Function71(); //
        virtual void Function72(); //
        virtual void Function73(); //
        virtual IWeapon *GetIWeapon();
        virtual void Function75(); //
        virtual void Function76(); //
        virtual void Function77(); //
        virtual void Function78(); //
        virtual void Function79(); //
        virtual void Function80(); //
        virtual void Function81(); //
        virtual void Function82(); //
        virtual void Function83(); //
        virtual void Function84(); //
        virtual void Function85(); //
        virtual void Function86(); //
        virtual void Function87(); //
        virtual void Function88(); //
        virtual void Function89(); //
        virtual void Function90(); //
        virtual void Function91(); //
        virtual void Function92(); //
        virtual void Function93(); //
        virtual void Function94(); //
        virtual void Function95(); //
        virtual void Function96(); //
        virtual void Function97(); //
        virtual void Function98(); //
        virtual void Function99(); //
        virtual void Function100(); //
        virtual void Function101(); //
        virtual void Function102(); //
        virtual void Function103(); //
        virtual void Function104(); //
        virtual void Function105(); //
        virtual void Function106(); //
        virtual void Function107(); //
        virtual void Function108(); //
        virtual void Function109(); //
        virtual void Function110(); //
        virtual void Function111(); //
        virtual void Function112(); //
        virtual void Function113(); //
        virtual void Function114(); //
        virtual void Function115(); //
        virtual void Function116(); //
        virtual void Function117(); //
        virtual void Function118(); //
        virtual void Function119(); //
        virtual void Function120(); //
        virtual void Function121(); //
        virtual void Function122(); //
        virtual void Function123(); //
        virtual void Function124(); //
        virtual void Function125(); //
        virtual void Function126(); //
        virtual void Function127(); //
        virtual void Function128(); //
        virtual void Function129(); //
        virtual void Function130(); //
        virtual void Function131(); //
        virtual void Function132(); //
        virtual void Function133(); //
        virtual void Function134(); //
        virtual void Function135(); //
        virtual void Function136(); //
        virtual void Function137(); //
        virtual void Function138(); //
        virtual void Function139(); //
    };
    
    class IEntitySystem
    {
    public:
        virtual void Function0();
        virtual void Function1();
        virtual void Function2();
        virtual void Function3();
        virtual void Function4();
        virtual void Function5();
        virtual void Function6();
        virtual void Function7();
        virtual void Function8();
        virtual void Function9();
        virtual void Function10();
        virtual void Function11();
        virtual void Function12();
        virtual void Function13();
        virtual void Function14();
        virtual void Function15();
        virtual void Function16();
        virtual void Function17();
        virtual void Function18();
        virtual void Function19();
        virtual void Function20();
        virtual void Function21();
        virtual void Function22();
        virtual void Function23();
        virtual void Function24();
        virtual void Function25();
        virtual void Function26();
        virtual void Function27();
        virtual void Function28();
        virtual void Function29();
        virtual void Function30();
        virtual void Function31();
        virtual void Function32();
        virtual void Function33();
        virtual void Function34();
        virtual void Function35();
        virtual void Function36();
        virtual void Function37();
        virtual void Function38();
        virtual void Function39();
        virtual void Function40();
        virtual void Function41();
        virtual void Function42();
        virtual void Function43();
        virtual void Function44();
        virtual IEntity* GetEntity( EntityId id ); //
        virtual void Function46();
        virtual void Function47();
        virtual void Function48();
        virtual void Function49();
        virtual void Function50();
        virtual void Function51();
        virtual void Function52();
        virtual void Function53();
        virtual void Function54();
        virtual void Function55();
        virtual void Function56();
        virtual void Function57();
        virtual void Function58();
        virtual void Function59();
        virtual void Function60();
        virtual void Function61();
        virtual void Function62();
        virtual void Function63();
        virtual void Function64();
        virtual void Function65();
        virtual void Function66();
        virtual void Function67();
        virtual void Function68();
        virtual void Function69();
        virtual void Function70();
        virtual void Function71();
        virtual void Function72();
        virtual void Function73();
        virtual void Function74();
        virtual void Function75();
        virtual void Function76();
        virtual void Function77();
        virtual void Function78();
        virtual void Function79();
        virtual void Function80();
        virtual void Function81();
        virtual void Function82();
        virtual void Function83();
        virtual void Function84();
        virtual void Function85();
        virtual void Function86();
        virtual void Function87();
        virtual void Function88();
        virtual void Function89();
        virtual void Function90();
        virtual void Function91();
        virtual void Function92();
        virtual void Function93();
        virtual void Function94();
        virtual void Function95();
        virtual void Function96();
        virtual void Function97();
        virtual void Function98();
        virtual void Function99();
        virtual void Function100();
        virtual void Function101();
        virtual void Function102();
        virtual void Function103();
        virtual void Function104();
        virtual void Function105();
        virtual void Function106();
        virtual void Function107();
        virtual void Function108();
        virtual void Function109();
        virtual void Function110();
        virtual void Function111();
        virtual void Function112();
        virtual void Function113();
        virtual void Function114();
        virtual void Function115();
        virtual void Function116();
        virtual void Function117();
        virtual void Function118();
        virtual void Function119();
        virtual void Function120();
        virtual void Function121();
        virtual void Function122();
    };
    
    class IPhysicalWorld
    {
    public:
        virtual void Virtual000();
        virtual void Virtual001();
        virtual void Virtual002();
        virtual void Virtual003();
        virtual void Virtual004();
        virtual void Virtual005();
        virtual void Virtual006();
        virtual void Virtual007();
        virtual void Virtual008();
        virtual void Virtual009();
        virtual void Virtual010();
        virtual void Virtual011();
        virtual void Virtual012();
        virtual void Virtual013();
        virtual void Virtual014();
        virtual void Virtual015();
        virtual void Virtual016();
        virtual void Virtual017();
        virtual void Virtual018();
        virtual void Virtual019();
        virtual void Virtual020();
        virtual void Virtual021();
        virtual void Virtual022();
        virtual void Virtual023();
        virtual void Virtual024();
        virtual void Virtual025();
        virtual void Virtual026();
        virtual void Virtual027();
        virtual void Virtual028();
        virtual void Virtual029();
        virtual void Virtual030();
        virtual void Virtual031();
        virtual void Virtual032();
        virtual void Virtual033();
        virtual void Virtual034();
        virtual void Virtual035();
        virtual void Virtual036();
        virtual void Virtual037();
        virtual void Virtual038();
        virtual void Virtual039();
        virtual void Virtual040();
        virtual void Virtual041();
        virtual int RayWorldIntersection(ray_info* info, char* pNameTag="RayWorldIntersection(Game)", int i = 4 );
        virtual void Virtual043();
        virtual void Virtual044();
        virtual void Virtual045();
        virtual void Virtual046();
        virtual void Virtual047();
        virtual void Virtual048();
        virtual void Virtual049();
        virtual void Virtual050();
        virtual void Virtual051();
        virtual void Virtual052();
        virtual void Virtual053();
        virtual void Virtual054();
        virtual void Virtual055();
        virtual void Virtual056();
        virtual void Virtual057();
        virtual void Virtual058();
        virtual void Virtual059();
        virtual void Virtual060();
        virtual void Virtual061();
        virtual void Virtual062();
        virtual void Virtual063();
        virtual void Virtual064();
        virtual void Virtual065();
        virtual void Virtual066();
        virtual void Virtual067();
    };
    Code:
    IRenderer**               pRenderer = (IRenderer **)0x3B7EB884;
    IGame**                   pGame = (IGame **)0x3B84A048;
    IPhysicalWorld**          pPhysicalWorld = (IPhysicalWorld **)0x3B7EB8B4;
    IEntitySystem**           pEntitySystem = (IEntitySystem **)0x3B7EB8D8;
    m4st3r of dis4st3r

    Site: king-orgy.netcoders.cc 76561198053491311

  2. The Following 2 Users Say Thank You to King-OrgY For This Useful Post:

    lolzoruslockus (17th March 2013), Murder4higher (20th March 2013)

Visitors found this page by searching for:

rayworldintersection(info rayworldintersection(game) 4);

SEO Blog

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •